篮球比赛24秒倒计时器「篮球比赛24秒倒计时器设计」

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篮球比赛24秒倒计时器

篮球比赛24秒倒计时器设计

篮球比赛24秒计时器设计

NBA篮球24秒倒计时 本设计是以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。一、设计原理与电路原理方框图图:包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,电路采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器的构成。译码显示电路用74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。二、模块说明:○18421BCD码递减计数器计数器选用中规模继承74LS192进行设计较为简便,74LS192是十进制可编程同步加/减计数功能。下图是74LS192外引线排列图与功能表:工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。○2555振荡模块如右图,由NE555构成的多谐振振荡器。接通电源后,电容C2被充电,Vc上升,当Vc上升到2/3Vcc时,触发器被复位,同时放电BJTT导通,此时V0为低电平,电容C通过R5和T放电,使Vc下降,当下降至1/3Vcc时,触发器又被置位,V0翻转为高电平。电容器C的放电时间为:当C放电结束时,T截止,Vcc将通过R5和Rw、R4向电容器充电,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需时间为:当Vc上升到2/3Vcc时,触发器又发生翻转,如此周而复始,在输出端就得到一个周期性的方波,其频率为:在这里我们选择R5=68K,C2=10uf,只要调节Rw7K即可输出1HZ,达到要求。○3辅助时序控制电路操作“清零”开关时,计数器清零。闭合“启动”开关时,计数器完成置数,显示器显示24断开“启动”开关,计数器开始进行递计数。电路图中,当开关S1合上时, =0,74LS192进行置数;当S1断开时, =1,74LS192处于计数工作状态。开关S2是时钟脉冲信号CP的控制电路。当定时时间未到时,74LS192的借位输出信号 2=1,则CP信号受“暂停/连续”开关S2的控制,当S2处于“暂停”位置时,门G3输出为0,门G2关闭,封锁CP 信号,计数器暂停计数;当S2处于连续位置时,门G3输出1,门G2打开,放行CP信号,计数器在CP作用下,继续累计计数。当定时时间到时, 2=0,门G2关闭,封锁CP信号,计数器保持零状态不变。三、调试做完板后发现暂停有毛刺现象,故补充另一开关来控制暂停,效果好转。以下是其电路:四、后语不足:本电路设计简单,而且能很好地达到设计要求,但由于555产生的脉冲精确值比较低,这是本电路最大的不足。 改进方法:可以使用晶振,然后进行分频(如用4060)。
http://www.ele169.com/zlk/show.php?itemid=349
篮球比赛24秒计时器设计

NBA的24秒计时器是怎样控制的?

应给24秒钟计时员提供一个24秒计时钟,并按下列要求操作:1、当某队在场上获得控制活球时,在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。开动或重新开动 24 秒计时钟。  如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。2、 每当裁判员由于下列原因鸣哨:一次犯规或者违例(不是因为非控制球的球队使球出界);比赛因与控制球的球队无关的行为被停止;比赛因与双方球队无关的行为被停止,除非对方会被置于不利。如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是14秒或者更多时,24秒计时钟应停止,但不复位到24秒。3、每当因为球出界了或者名同队队员受伤了,判给双方球队的相等罚则相互抵消。  随后将球判给原先已控制球的对掷球入界,24秒计时钟应停止,但不复位。4、在任一节中,在球成死球并且比赛时钟停止后,当比赛计时钟的剩余时间少于24秒或者14秒时,则关闭24秒计时钟。扩展资料:篮球比赛24秒计时器的设计原理以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。参考资料来源:百度百科-24秒
计时器是由人控制的。主要包括暂停和回表,回表又分两种:一次进攻重新开始的24秒计时或者犯规终止后的14秒计时。应给24秒钟计时员提供一个24秒计时钟,并按下列要求操作:当:1、某队在场上获得控制活球时;2、在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。 开动或重新开动 24 秒计时钟。 如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。扩展资料:NBA的防守三秒违例:防守三秒违例a 计时始于进攻球队在前场控制球时。b 任何防守球员,如果位于16英尺罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。c 任何防守球员都可以防守任何进攻球员。防守球员可以双人包夹任何球员。d 防守三秒在如下情况中断计时:(1) 一名球员处于投篮动作中;(2) 控球方失去对球的控制;(3) 防守球员处于积极防守一名对方球员的状态;(4) 防守球员完全离开16英尺罚球区;(5) 防守球员将要立刻成为合法状态。e 如果防守球员正防守持球的球员,他可以处于16英尺罚球区中。防守球员不需要距离对手不超过一臂远以达成积极防守状态。如果另一名防守球员对持球的球员处于积极防守状态,原先的防守球员必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。一旦进攻球员将球传出,防守球员也必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。罚则:判罚一次技术犯规。进攻球队继续拥有球权,在距离比赛中断地点最近的罚球线延长线的边线处发界外球。24秒计时器应保持比赛中断时的时间或者重设为14秒,两者取大。如果违例是在一次投篮命中期间被吹罚,此次违例应被取消,比赛应按照一次投篮命中的状态继续进行。参考资料:百度百科-NBA规则
应给24秒钟计时员提供一个24秒计时钟,并按下列要求操作: 50.1 当: ·某队在场上获得控制活球时。 ·在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。 开动或重新开动 24 秒计时钟。如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。 50.2 每当裁判员由于下列原因鸣哨。一次犯规或者违例(不是因为非控制球的球队使球出界),比赛因与控制球的球队无关的行为被停止;比赛因与双方球队无关的行为被停止,除非对方会被置于不利。1.如果球合法进入球篮,球触及对方球篮的篮圈(球夹在篮圈和篮板之间除外),该队获得后场掷球入界球权或者罚球;控制球队发生了违犯, 24秒计时钟应停止,然后复位至24秒钟或无显示。2.如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是14秒或者更多时,24秒计时钟应停止,但不复位到24秒。3.如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是13秒或者更少时,24秒计时钟应停止,并复位到14秒。 50.3 每当因为球出界了。一名同队队员受伤了。一次跳球情况。一起双方犯规,判给双方球队的相等罚则相互抵消。随后将球判给原先已控制球的对掷球入界时;24秒计时钟应停止,但不复位。 50.4 在任一节中,在球成死球并且比赛时钟停止后,当比赛计时钟的剩余时间少于24秒或者14秒时,则关闭24秒计钟。24秒钟装置的信号不停止比赛计时钟或比赛,也不使球成死球(某队正控制球除外)。扩展资料在职业男篮(包括NBA和FIBA)中,采用24秒倒计时,所以它也经常被称作“24秒种”,如果在24秒时间内无法出手射中篮筐,进攻方就被判进攻违例,丧失了进攻权。当计时器到零秒时会有蜂鸣器发出声音,如果在计时器响的刹那出手,这被称作有效进攻。这个装置无法阻止队伍采用故意犯规战术,使对方不能完全利用24秒组织进攻。 落后的一方可以夺回球权,重新组织进攻来追回比分。丹尼比阿桑尼用2880秒(一场比赛的全部时间)除以120(当时平均每场比赛的出手次数),得出了24秒这一数字。女子篮球比赛,包括职业联赛和大学联赛采用30秒进攻时间。但WNBA在2006年初也采用了24秒规则。美国男子大学联赛采用的是35秒进攻时间。参考资料:百度百科-24秒钟装置
当某队在场上获得控制活球时。在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。开动或重新开动 24 秒计时钟。如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。每当裁判员由于下列原因鸣哨:一次犯规或者违例(不是因为非控制球的球队使球出界),比赛因与控制球的球队无关的行为被停止,除非对方会被置于不利。1.球合法进入球篮;球触及对方球篮的篮圈(球夹在篮圈和篮板之间除外);该队获得后场掷球入界球权或者罚球;控制球队发生了违犯,24秒计时钟应停止,然后复位至24秒钟或无显示。2.如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是14秒或者更多时,24秒计时钟应停止,但不复位到24秒。3.如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是13秒或者更少时,24秒计时钟应停止,并复位到14秒。每当因为球出界了。一名同队队员受伤了。一次跳球情况。一起双方犯规。判给双方球队的相等罚则相互抵消。 随后将球判给原先已控制球的对掷球入界时;24秒计时钟应停止,但不复位。在任一节中,在球成死球并且比赛时钟停止后,当比赛计时钟的剩余时间少于24秒或者14秒时,则关闭24秒计时钟。24秒钟装置的信号不停止比赛计时钟或比赛,也不使球成死球(某队正控制球除外)。扩展资料NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。共4节。所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。上下半场之间的休息时间为15分钟。在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。一支球队被允许在30秒之内替换一名丧失比赛资格的球员。当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。现场播音员必须在每一节还剩下两分钟时做宣告通知。比赛时钟必须在每一节的最后一分钟时能显示比赛剩余时间到十分之一秒的精度。参考资料来源:豆丁网- NBA规则篇(中英文对照)
24秒计时钟控制要求:1、某队在场上获得控制活球时。在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。开动或重新开动 24 秒计时钟。如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。2、每当裁判员由于下列原因鸣哨:一次犯规或者违例(不是因为非控制球的球队使球出界);比赛因与控制球的球队无关的行为被停止;比赛因与双方球队无关的行为被停止,除非对方会被置于不利。3、如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是13秒或者更少时,24秒计时钟应停止,并复位到14秒。扩展资料:24秒规则的来历1954年,易拉丘国民队的老板丹尼(DannyBiasone)“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前例的19比18的比分。丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的主意,那就24秒吧。”参考资料来源:百度百科-24s
NBA的24秒计时器是怎样控制的?

单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计 设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。1.1基本原理 24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
基于单片机篮球比赛24 秒计时器设计课 片机原理及在电气测控学科中的应用毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指 导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方 外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它 教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人 或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 指导教师签名: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业 设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版 本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服 务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目 的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名: 邵阳学院课程设计(论文)任务书 年级专业 09 电气测控类 学生姓名 于单片机的篮球比赛24 秒计时器设计 设计时间 单片机原理及在 数字控制与 PLC 课程名称电气测控学科中 课程编号 设计地点 验室(305) 的应用 课程设计(论文)目的课程设计是在校学生素质教育的重要环节,是理论与实践相 结合的桥梁和纽带。单片机 课程设计,要求学生更多的完成软硬结合的动手实践方 案,解决目前学生课程设计过程中普 遍存在的缺乏动手能力的现象
对对滴
是的没错
单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

液压篮球架上的24秒显示器什么用

首先得了解一下篮球规则,在进攻方持球进攻时,必须在24秒内完成一次进攻,否则就要把球权给对方。你看NBA的时候,经常会看到在24秒倒数快结束的时候投篮。装在篮球架上的24秒计时显示器就是为了方便球员知道时间。详细的知识到体博网上可以找到。
这是用来您打篮球的倒计时计分器
在24秒内必须完成一次有效进攻,否则交换球权
液压篮球架上的24秒显示器什么用

篮球比赛24秒倒计时器

根据我多年经验。 我介意你在示图VCC段落,在添加个断流器。
U4 那有问题啊兄弟,分线路分的貌似不对
篮球比赛24秒倒计时器

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